首尾修剪
可用每段素材的开头和结尾各剪掉一点,剪多少按素材本身的时长折算——素材越长,剪掉的秒数越多;剪完不足 1 秒的素材会整条禁用、按原长留在时间线上。
演示数据 下面是演示效果,不是实际剪辑结果:修剪量按素材时长折算,实际数值以最新版内核算法为准。
自动演示中 · 用鼠标拖动滑块,就交给你自己调
每段首尾各剪 0.0s / 0.0s / 0.0s原始 26.0s→修剪后 26.0s · 共剪掉 0.0s
- 01勾选素材,只处理判定正常的片段
- 02拖滑块,0 档不剪,建议从 1–2 档 试起
- 03生成新序列,原素材一个字节不动
小贴士:每条素材按自己的时长折算修剪量,剪掉的头尾不会补回来;剪完不足 1 秒的素材会整条禁用、按原长留在时间线上;改档位重新生成即可,旧的删掉就行。
单机位剪辑
可用六条素材覆盖 0 / 1 / 10 / 01 / 101 / 010 六种镜头结构(1 = 可用镜头,0 = 废片镜头,按顺序等分整条素材)。每条先做 0.5 秒首尾修剪;镜头里的废片片段按「跳切保护」决定删还是留;剪完可用素材不足 1 秒的整条禁用,整段废片直接禁用不裁切。
比跳切保护更短的废片片段会保留下来,避免剪完画面「跳一下」。
多机位剪辑
可用两条轨道按音频波形对齐(V2 在上、V1 在下,和 Premiere 一致):一条长素材、一条稍短的素材,开机时间不同。V1 当主机位:V1 整条保留、不标也不剪废片,只正常裁切游机 V2;V2 当主机位:V2 作为兜底素材,只有 V1 有可用素材时才剪掉让位,其余整段保留。游机最短是游机保留下来的可用片段的最短时长:关闭时超过 1 秒就留,设 2 秒则低于 2 秒的片段直接删掉。
音频修复
演示位整日音频里偏小的补上来、过响的压下去,关键帧写回新序列。
拿自己的素材试一遍
挑一条自己的素材,设 2 秒,看看剪完的节奏合不合适。